Невдачі трилогії “Хоббіт” Пітера Джексона пояснили

Кіно

Через чотири роки після виходу фінальної частини трилогії Пітера Джексона “Хоббіт” стали відомі причини, за якими проект не зміг відповідати високим стандартам “Володаря кілець”. Як повідомляє видання Slash Film з посиланням на свої джерела, у процесі виробництва було допущено багато помилок, до того ж сам Джексон надмірно захопився комп’ютерною анімацією.

“Історій, які супроводжували виробництво “Хоббіта”, легіон і майже всі вони погані. Як людина, безпосередньо пов’язаний з новозеландської киноиндустией, я не чув нічого хорошого про це. Декорації були не завершені до моменту початку зйомок. Команди дублерів знімалися на тлі “зелених екранів” взагалі без якого-небудь чіткого керівництва. Актори проводили цілі дні на знімальному майданчику, щоб потім виявити, що їх образи повністю замінені CGI. Багато персонажі були повністю створені з допомогою спецефектів. І це відбивалося на фільмах: вони ставали менш послідовними і правдоподібними до такої міри, що до третього фільму цілі епізоди представляли собою чисту анімацію. Творці фільму часто виправляють якісь недоліки в процесі пост-продакшену, але вкрай рідко трапляється, що весь фільм створюється на цьому етапі”, – стверджує автор замітки.

Читайте также:
У Нью-Йорку помітили Джокера на гідроциклі

Нагадаємо, що фільм “Хоббіт 3: Битва п’яти воїнств” отримав досить низькі оцінки кінокритиків.

Источник

Оцініть статтю
Популярний портал | Proexpress.com.ua | все найцікавіше в Україні

Thanks!

Our editors are notified.