Через чотири роки після виходу фінальної частини трилогії Пітера Джексона “Хоббіт” стали відомі причини, за якими проект не зміг відповідати високим стандартам “Володаря кілець”. Як повідомляє видання Slash Film з посиланням на свої джерела, у процесі виробництва було допущено багато помилок, до того ж сам Джексон надмірно захопився комп’ютерною анімацією.
“Історій, які супроводжували виробництво “Хоббіта”, легіон і майже всі вони погані. Як людина, безпосередньо пов’язаний з новозеландської киноиндустией, я не чув нічого хорошого про це. Декорації були не завершені до моменту початку зйомок. Команди дублерів знімалися на тлі “зелених екранів” взагалі без якого-небудь чіткого керівництва. Актори проводили цілі дні на знімальному майданчику, щоб потім виявити, що їх образи повністю замінені CGI. Багато персонажі були повністю створені з допомогою спецефектів. І це відбивалося на фільмах: вони ставали менш послідовними і правдоподібними до такої міри, що до третього фільму цілі епізоди представляли собою чисту анімацію. Творці фільму часто виправляють якісь недоліки в процесі пост-продакшену, але вкрай рідко трапляється, що весь фільм створюється на цьому етапі”, – стверджує автор замітки.
Нагадаємо, що фільм “Хоббіт 3: Битва п’яти воїнств” отримав досить низькі оцінки кінокритиків.
Thanks!
Our editors are notified.