Нейромережа AlphaStar обіграла професійних геймерів в Starcraft II. Штучний інтелект, розроблений підрозділом Google DeepMind, обіграв одного противника в п’яти матчах «всуху», другий живий гравець зміг перемогти лише одного разу. Програма навчалася по відео реальних змагань і на їх основі створила свою стратегію перемоги.
Василь Парфьонов
Коментатори матчів відзначили феноменальний мікроконтроль комп’ютерного гравця. Іншими словами, це навичка своєчасно і доцільно керувати окремими бойовими одиницями і їх групами в різних ділянках ігрового поля. Програма використовувала несподівані тактичні рішення і користувалася перевагами деяких ігрових елементів так, як це недоступно людям.
Однак критики заходу відзначили серйозні переваги, які були надані штучного інтелекту. Наприклад, AlphaStar могла бачити всю карту одночасно, хоча люди завжди обмежені тільки одним екраном. Будучи професіоналами гравці все одно не відповідали рівню чемпіонату світу, а перший з них, з ніком TLO, взагалі грав расою, яка була йому незнайома. Також, людина фізично не може транслювати команди в гру на рівній з програмою швидкості. У матчі, переможцем якого вийшов гравець з ніком MaNa, нейромережа була обмежена в кількості віртуальних кліків і її «поле зору» було звужено до розмірів ігрового монітора.
Візуалізація процесу обробки тактичної інформації нейромережею AlphaStar
Це не перший випадок, коли програма обігрує людини в кіберспортивної дисципліни. У минулому році нейромережа розробки OpenAI переміг професійних гравців в Dota II. Подібні матчі є чудовою демонстрацією останніх розробок в області штучного інтелекту.
У стретегії Starcraft II необхідно будувати і розвивати свої бази і юніти, атакувати і захоплювати територію противника, знищувати його будівлі і техніку. Гра є визнаною світовою кіберспортивної дисципліною.
Thanks!
Our editors are notified.