Гра в го

Наука і техніка

Буквально кілька днів тому по Інтернету пронеслась сенсаційна новина: комп’ютер вперше переграв людини в гру го! Але комп’ютери давно обіграють людини в шахи, шашки і будь-які інші ігри, де відсутній елемент випадковості і все ґрунтується на математичному розрахунку. Чому ж го виявилася міцним горішком? Як не билися програмісти, майстра багато років вигравали у будь-яких програм. Тому що го — це мистецтво.

Дмитро Скирюк

Игра в го

Дізнавшись, що хтось грає в го, люди реагують однаково: «Що це за каміння? Чи То справа шахи або шашки!». Деякі розуміють суть візерунків, які гравці викладають з каменів — з боку система гри виглядає жахливо заплутаною. При цьому го — одна з найпоширеніших настільних ігор в світі. Завойовує вона своє місце і в Росії — на останній московський турнір з’їхалося понад 150 учасників. Го набагато старше шахів і теж виникло в Азії, але де саме, незрозуміло: за чотири тисячі років змінилися десятки цивілізацій, розцвіли і впали могутні імперії, відбулися грандіозні переселення народів, і слід губиться на кордоні Китаю, Індії і Тибету. Тим не менш шахи значно популярнішим, і в зв’язку з цим виникає питання — чому? Чим приваблює го і чим відштовхує?

Игра в го

Якщо грає білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останню ступінь свободи (дамэ), перейде в статус «захопленої» і буде знята з дошки.

Тактика і стратегія

Го — гра захоплення. Гравці ділять дошку з допомогою каменів, а головна цінність — територія, порожні пункти (перехрестя ліній на дошці), які гравець собі обгородив. За хід гравець або виставляє один камінь в будь незайнятий пункт, або пасує. Перший хід роблять чорні, це дає перевагу, і, щоб вирівняти баланс, в XIX столітті ввели правило «комі»: перед початком гри білі отримують компенсацію в 6,5 очка. Тому в го не буває нічиїх — за всі дії в грі дається тільки ціла кількість очок, і 0,5 очка завжди будуть служити засобом переваги.

Прийоми гри відносно прості: оточуй, буд фортеці, делі простір. Камені ставляться на перехрестя, кожне у свою чергу межує з чотирма вільними перехрестями (на краю дошки — з трьома, в кутку — з двома), які називаються «дамэ» (дихання). Поки каменю або групи є контакт хоча б з одним дамэ, вони «живуть», але якщо все перекрито камінням противника, вони знімаються з дошки. Ставити камінь в пункт, у якого немає дамэ, заборонено, такий хід дозволяється, тільки якщо виставлений камінь забирає останнє дамэ у групи противника і захоплює її. Оточення — основа го, але не мета, хоча буває, що загибель великої групи приносить перемогу. Пам’ятаєте, в школі багато грали в «точки»? Так ось, ця гра в принципі розвинулася спрощеного го.

Читайте также:
Іскрить розетка: в чому причина і як уникнути подібного

Игра в го

Легенда про го Інші назви гри, дзаин («сидить відлюдник») і ран-ка («сгнившее топорище»), сягають старовинною легендою. Одного разу дроворуб Ван Чжі зустрів в горах старців, які віддавалися незрозумілій грі, підійшов і став спостерігати. Коли гра закінчилася, гравці розтанули в повітрі, Ван Чжі виявив, що посивів, одяг його зотлів, а топорище згнило. У рідному селі його зустріли незнайомі люди, ніхто його не впізнав, і тільки старезна баба згадала, як у дитинстві їй розповідали, що сто років тому якийсь дроворуб пішов у ліс і пропав.

Поставлений камінь залишається нерухомим і може «вижити», лише об’єднуючись у групи з камінням по сусідству: щоб «вбити» таку групу, треба оточити її зовні і зсередини. Кожен новий камінь збільшує групу, вона захоплює простір і формує всередині себе замкнуті порожнини («очі»). Група, у якої більше одного «очі», називається фортецею. Загибель їй не загрожує, оскільки закрити обидва «очі» одним ходом не можна. Коли фортець стільки, що їх стіни стикаються, а нові будувати ніде, гравці ділять простір, що залишився. Там, де шахова партія закінчується розгромом армії противника, в го настає перемир’я: гравці пасують, обмінюються полоненими (знятими з дошки камінням) і підраховують очки. Кожен оточений пункт або захоплений камінь приносить одне очко, і той, хто набрав більше, виграє.

Го вважають мирної грою, але при розборі партії звучать слова «розрізання», «задушення», «полон», «загибель». Хто ж на іншій стороні дошки? Початківець гравець відповість «ворог», адже треба перемогти, а значить — воювати! Досвідчений скаже «друг», бо його мета — правильне взаємодія, а як взаємодіяти з ворогом? Для майстра гри там немає нікого: на іншій стороні дошки — ти сам.

Игра в го

Ядерне го та інші історії

Як винахідника го згадують імператора Яо династії Хань (2356-2234 роки до н. е..). Нібито його син мав сварливу вдачу, і для його настанови придумали гру, навчальну раціонального мислення. Гра в го була для аристократа обов’язковою і входила в число чотирьох чеснот» (го, музика, каліграфія і живопис).

Але принципи гри далекі від розваги. Швидше за все, її колиска — монастир або печера відлюдника. Буддисти бачили на дошці єдність форми і порожнечі, астрологи — зоряне небо і битву землі і води. Саме ж стратегічне планування з гармонійним розподілом ресурсів сходить до найдавнішого даоському принципом: «досягай великого малими зусиллями». Мабуть, спочатку го було не грою, а чимось іншим — ворожінням, ритуалом, психологічної практикою або засобом спілкування (одна з назв го — сюдан, «розмова камінням»).

Читайте также:
Презентація iPhone SE: онлайн-трансляція

Игра в го

У VIII столітті го проникло в Японію, де став придворним розвагою. У XII столітті наступив період міжусобних воєн, владу взяв сьогун, і го прирівняли до бойових мистецтв. Показова історія, що сталася 500 років тому. Два майстри меча, Міямото Мусасі і Ягю Дзюбей Мицуеси, славилися своїм мистецтвом, і аристократи сперечалися, хто візьме гору. Одного разу їх шляхи перетнулися. Вони ніколи не зустрічалися, але за манерою триматися, опису мечів і зовнішності впізнали один одного. Ситуація була безвихідна: розійтися без поєдинку означало втратити обличчя, а дуель могла закінчитися загибеллю обох бійців. Легенда свідчить, що вони зайшли в чайний будинок обміркувати те, що трапилося і вирішили зіграти в го. Побачивши, що ні один не поступається іншому, майстри перервали партію і розійшлися, сповнені поваги один до одного.

Го було основою воєнної доктрини Японії і в XX столітті: аналіз тихоокеанського театру військових дій показав, що принципи у японських генералів схожі. Наголосивши на карті бази і напрям основних ударів, можна побачити, що стратегічне перевага була на боці Японії, але брак ресурсів не дозволила «каменів» зміцнитися.

Игра в го

Секі Приклад ситуації «секі» (тупикової). Ні чорні, ні білі не можуть поставити камінь на виділені точки без постановки власного ж каменю в ситуацію «атарі» (тобто позицію, в якій каменю залишається одне, останнє дамэ).

Грали і під час війни. Небувало трагічним видався матч за титул хонімбо в 1945 році: 6 серпня гра була перервана сліпучої спалахом і жахливої сили вибухом, ударна хвиля вибила скло, расшвыряла камені, покидала людей на підлогу. Всі були розгублені, приголомшені, не могли зрозуміти, що сталося, але відновили позицію і дограли партію — це було в Ицукаити, передмісті Хіросіми. «Ядерне го» увійшло в історію як приклад істинно японської стійкості духу. З XVI століття у багатьох японських установах збереглася традиція враховувати при відборі на посаду вміння грати в го. Го в Японії вважається шанованою професією, спонсори охоче вкладаються в рекламу. У країні близько 500 професійних гравців, вони борються за титули, пишуть книги, коментують партії, судять турніри, беруть участь у фестивалях і дають уроки. Чотири школи оформилися дві академії го: Ніхон Ки-ін в східній частині країни і Кансай Ки-ін — у західній. До речі, в Японії гра зветься «і-го», в Китаї — «вейці», в Кореї — «бадук».

Го не стоїть на місці: нові дебюти і правила з’являлися вже в XX столітті, спочатку в Японії, потім в Кореї, а в наш час вирвався вперед Китай: раніше го в Піднебесній переслідувалося, але заклик Партії стати першими у всьому торкнувся і древньої гри. Так гра і стає надбанням людства: Китай викував клинок, Японія загартувала його, Корея відшліфувала до блиску, і тепер кожен має право шукати свій шлях.

Читайте также:
Пряма трансляція запуску супутників Starlink (друга спроба)

Игра в го

Сходи Чорні не можуть «втекти» до тих пір, поки край дошки не обірве черговість ходів.

Математика плюс філософія

Дивно, що алгоритм го досі не розкритий і навіть найпотужніша програма грає слабше людини (одну перемогу можна вважати випадковістю, і поки рано говорити про перемогу штучного розуму над людським). Дошка велика, спочатку виграшних дебютів немає, і досягти гармонійного розвитку простим перебором варіантів неможливо — їх більше, ніж атомів у Всесвіті. Камені однакові, значення має тільки місце, де вони стоять, і форма, яку вони утворюють. Оцінити потенціал побудов, вибрати пріоритети — складні завдання, пов’язані з такими розділами математики, як теорія графів та розпізнавання образів. Тут важлива оптимальність дій, а це комп’ютера поки не під силу. Бути може, го — ключ до штучного розуму, і коли машина навчиться регулярно перемагати людини, вона потягнеться і скаже: «Слухай, може, вистачить? Я розумна істота, давай обговоримо мої права».

Крім того, в го багато психологічних, нематематичних тонкощів, які комп’ютер передбачити не може. Наприклад, існує ситуація «секі», коли групи завмирають на лінії атаки, бо початківець гарантовано гине. Трапляється взаємний захоплення каменю — «до»: гравець може взяти його тільки через хід, який зобов’язаний зробити в будь-який інший пункт дошки, інакше голів не буде кінця. Нарешті, у гри в го є і філософський підтекст — він теж впливає на стиль гри і прийняття рішень. Го вчить розумінню, що добитися неможливо — треба брати, скільки можеш втримати, а іншим ділитися. Рано чи пізно гравець усвідомлює, що втрачає сили в бійці за огризки (окремі камені). Майстерність приходить з розумінням принципів гармонії, навичок розвитку, оптимізації зусиль, планування і облаштування. І якщо шахи виховують бійця, то го — правителя, організатора.

Го в Росії

Игра в го

Восени в Москві розігрувався Кубок посла Японії з гри го, найбільший російський турнір, на який приїжджають в тому числі майстри світового класу. У минулому році турнір відвідали пан Тэцуя Митани і віце-президент Європейської федерації го пані Чи Тинг — вони проводили майстер-класи, розбори партій і сеанси одночасної гри. Фестиваль «Японська осінь», в рамках якого проходив турнір, влаштовується з метою ознайомлення росіян з культурними традиціями Країни висхідного сонця. У Росії го — офіційний вид спорту, влітку 2016 року в Санкт-Петербурзі відбудеться Європейський го-конгрес, але, незважаючи на це, популярність гри росте досить повільно. Почасти це пов’язано з тим, що немає вчителів, готових працювати з початківцями, до того ж не вистачає комерційних умов, в яких викладання го стане гідною справою (хоча би самоокупним). Але ентузіастів білих і чорних каменів стає все більше і більше, а ентузіасти, як відомо, страшна сила.

Читайте также:
Якими будуть крила літаків майбутнього: знову беремо приклад з птахів

Мистецтво гри

Зараз у світі спостерігається підйом інтересу до го, однак кращі гравці, як і раніше народжуються в Азії. З одного боку, го — гра рахункова, з жорстким пресингом, філігранними змінами темпу, що вимагає точного аналізу оперативної обстановки, в цьому європейці сильні: культура Заходу розвиває ліве, аналітичне півкуля мозку, яка відповідає за логіку, мова, рахунок. Але в грі ми повинні спочатку зрозуміти всі частини цілого, а вже потім скласти їх докупи, і тут азіати, для яких приватна — лише частина загального, сильніше. Ієрогліфіка, тональні мови, каліграфія, медитація — все це розвиває праве, «німе» півкуля, у віданні якого інтуїція, художні, музичні та інші нелогічні здібності. В результаті там, де європеєць починає кидатися і приймати сплутані рішення, азіатський бачить фрагменти недопрацьованою картини і спокійно виправляє недоліки.

Игра в го

Титули го Один з найсильніших гравців минулого, Никкай (1559-1623) став першим мэйдзином (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го. Два гравця цієї школи, Хонімбо Досаку і Хонімбо Сюсаку, залишилися в історії під прізвиськом «кисэй» («святий»). Сьогодні мэйдзин, хонімбо і кисэй — перехідні титулів, за які борються професійні гравці.

Ми старанно вибудовуємо навколо себе острівці стабільності, ніби маємо намір жити вічно. Вивчає ж го необхідно постійно мінятися, адже тільки з змінами відбувається зростання і розвиток. Подолання страху і образи на першому етапі, жадібності і гніву на другому, відсталості і скепсису на третьому, нудьги і втоми на четвертому — ось етапи пізнання го. З часом починають заважати гравцеві не технічні проблеми гри, а вади характеру — неуважність, імпульсивність, невпевненість, жадібність, авантюризм. У цей «стелю» (їх кілька) рано чи пізно впирається кожен учень. Го не схоже на інші ігри, де можна обійтися вивченням стандартних позицій і прийомів, саме тому воно — інструмент, а не мета.

Игра в го

Неможливо сказати, що таке го — гра, спорт, філософія, медитація або бойовий симулятор. Часом здається, що це гра відбирає людей, а не вони її обирають. І можливо, в майбутньому го об’єднає Захід і Схід, праве півкуля мозку з лівим, помирить фізиків і ліриків і зведе воєдино всі релігійні та філософські течії. Так чи варто дивуватися з того, що для Японії ця гра настільки значуща? Давайте зупинимося і прислухаємося. Бо світ наш суетен, а життя стрімка.

Дмитро Скирюк — фахівець з історії настільних ігор, автор ряду реконструкцій загублених правил, накреслень ігрових дощок і фігур різних дисциплін

Стаття «Го: гра, непідвладна комп’ютера» опублікована в журналі «Популярна механіка»
(№2, Лютий 2016).

Source
Оцініть статтю
Популярний портал | Proexpress.com.ua | все найцікавіше в Україні

Thanks!

Our editors are notified.