Ігрова платформа The Abyss планує першої в світі провести токенсейл на базі механізму децентралізованого розподілу токенів – DAICO. В основі продукту – технологія блокчейна, що дозволяє створити сучасну ігрову середу з можливістю використання кріптовалюти.
The Abyss вибудовує «розумну» ігрову екосистему, в якій розробники заробляють, зменшуючи витрати на маркетинг, а користувачі – отримуючи відсоток від реферальних платежів. Тепер отримувати дохід можна не тільки з платежів, але і за допомогою ігрової та соціальної активності. Пріоритетними для проекту стануть Free2play MMO ігри і криптоигры. Також на платформі будуть доступні ігри інших жанрів, включаючи ігри AAA-класу.
ICO еволюціонує в DAICO
Обмежене регулювання ICO у більшості держав приваблює шахраїв, і, відповідно, не захищає інвесторів від втрат вкладень. Крім цього, ICO часто доводиться обмежувати по часу і сумі зборів. Перспективні ICO настільки популярні, що завершуються в хвилини, і не всі бажаючі інвестори встигають взяти в них участь.
Засновник платформи Ethereum Віталік Бутерин запропонував удосконалити модель ICO – додати до неї кращі характеристики децентралізованих автономних організацій (DAO), які упросят ряд процесів і підвищать безпеку системи. Так виникла DAICO – інноваційна модель фандрайзингу, яка робить первинні пропозиції більш безпечними і демократичними для інвесторів.
За словами Віталіка Бутерина, єдина команда програмістів, яка вирішила зібрати гроші для проекту, публікує договір DAICO. Стартує контракт DAICO з «режиму інвестицій». Далі описується механізм того, як можна вносити в ефір контракт, обмінюючи на токени. Команда може вибрати будь-який механізм реалізації – обмежений або необмежений продаж, голландський аукціон, інтерактивне ICO, KYC-продаж.
Після закінчення періоду інвестицій закривається можливість для внесення ефіру, визначаються початкові баланси токенів. Тепер ними можна торгувати. «DAICO – це просте, шикарне рішення. Воно починається з ICO-такого етапу, який називається «режимом вкладу», протягом якого люди купують токени. Після досягнення мети або ліміту часу токени стають популярними», – прокоментував засновник Ethereum.
Коли кошти внесені, стан контракту визначається «тапамі». Вони в свою чергу встановлюють період і суму, яку розробники зможуть вивести з контракту. Завдяки новій моделі, інвестори з допомогою голосування зможуть прийти до спільної думки про щомісячному обсязі витрачання залучених інвестицій.
Інвестори надають розробникам щомісячний бюджет і стежать за їх роботою. Якщо їх влаштовує стан справ, то сума при необхідності може бути збільшена, якщо немає – інвестори вправі закрити контракт і забрати свої кошти.
Ігрова індустрія і The Abyss
The Abyss – це ігровий портал переважно з розрахованими на багато рольовими онлайн-іграми (Massively Multiplayer Online Game, ММО-ігри), пропонує гравцям і розробникам багаторівневу реферальну програму (на яку витрачається ⅓ чистого доходу платформи від платежів користувачів).
Токенсейл ігрової платформи The Abyss буде працювати по моделі DAICO. У удосконаленої концепції за допомогою Оракулів – професіоналів галузі – можна закрити проект і повернути вкладення власникам токенів. Розмір початкового етапу визначить команда проекту після закінчення токенсейла.
Ключові особливості проекту:
● бівалютність;
● можливість виведення токенів на криптокошелек (в т. ч. в автоматичному режимі);
● гейміфікація сервісу.
Крім того, за допомогою внутрішньої СРА-мережі (Cost Per Action) розробники сервісів можуть обмінюватися трафіком з колегами, набувати і надавати один одному релевантних користувачів.
Що стосується мотивації учасників, то розробники в тому числі отримують дохід (%) від платежів, які залучені ними користувачі здійснюють в інших іграх платформи. Крім того, розробники стають партнерами, адже тепер вони безпосередньо купують і продають один одному цільовий трафік. Прямий дохід від розробника платежів в його грі становить 70%.
Платформа пропонує розробникам ряд інших переваг, серед яких – можливість приймати платежі в токенах ABYSS (протокол ERC20 на блокчейне Ethereum) і в фіатной валюті, цільова аудиторія на старті проекту, можливість інтеграції цілодобової служби підтримки в свої ігри та ін.
Гравці, у свою чергу, можуть брати участь в мотиваційних програмах і отримувати винагороду в токенах за ігрові досягнення, створення контенту (оглядів, стримов, гайдів тощо), виконання завдань розробників. Кожен гравець може стати учасником реферального програми і отримувати відсоток з усіх платежів залучених ним друзів, а також друзів їхніх друзів і т. д. (всього 5 рівнів). Також геймери можуть заробити, продаючи ігрові предмети на внутрішньому аукціоні, і беручи участь синдикати (Masternodes).
Платформа буде представлена на Desktop (Windows, MacOS, Linux), також будуть доступні мобільна (iOS, Android) і браузерна (Web) версії.
Продаж квитків стартує 7 лютого (15:00 UTC) і триватиме до 1 квітня (15:00 UTC). Soft Cap проекту становить 5000 ETH. На продаж буде виставлено 60% випущених токенів.
Окремо варто відзначити, що в 2017 році ринок відеоігор виріс на 12% і перевищив позначку $100 млрд, що стало черговим рекордом для індустрії. Аналітики SuperData прогнозують, що до 2020 року він збільшиться ще на 60-80% і досягне $168 млрд.
Дізнатися новини проекту, обговорити концепцію DAICO і запропонувати ідею щодо її поліпшення можна в Telegram-чаті проекту The Abyss.
Надіслати питання чи пропозиції щодо вдосконалення моделі DAICO, а також подати заявку на включення в список Оракулів проекту можна за адресою: [email protected]
Thanks!
Our editors are notified.