Як Mortal Kombat 11 дозволяє розправитися з кризою середнього віку

Наука і техніка

Новий Mortal Kombat — це краща гра весни, яка відмінно знає, за що її люблять і за що бояться (за те, що до одинадцятої частини концепція може обветшать). Так ось — любити її є за що, а ось боятися абсолютно нічого.

Редакція ПМ

1991 рік. В кінотеатрах збирає рекордні гроші «Термінатор 2», в кассетниках рубає Nevermind. Група американських програмістів і аніматорів на коліні створює гру про містичні поєдинки кунг-фу на загадковому віддаленому острові. Гра називається Mortal Kombat (саме так, з навмисної фірмової помилкою), і розробляють її з єдиною метою: відбити хоча б частину ринку ігрових автоматів в беззастережного лідера галузі японської Street Fighter II. Битися за місце в салонах відеоігор MK належало за допомогою двох основних достоїнств: участі в грі Жан-Клода Ван Дамма і новаторською техніки анімації — бійців оцифровывали поверх відео, щоб добитися небувалої по тим часам плавності і природності рухів.

Як зазвичай буває в таких випадках, доля внесла свої корективи. Ван Дамм від ролі у відеогрі зарозуміло відмовився на користь участі в найбільшому фільмі епохи VHS-відеопрокату (мова про «Універсального солдата»). Його персонажа, зарозумілого голлівудського ловеласа, в грі залишили, але перейменували в Джонні Кейджа.

А обіцяна фішка з анімацією виявилася занадто передовий для допотопного заліза всередині ігрових автоматів. З-за цього кількох персонажів довелося створювати самим несподіваним способом — перефарбовуючи пікселі на старих. Так і повелося: жовтого ніндзя назвали Скорпіон, синього — Саб-Зіро.

Читайте также:
На МКС вперше в історії розпустилася квітка

Как Mortal Kombat 11 позволяет расправиться с кризисом среднего возраста

Але головною відмінною рисою гри стало не це. Як-то раз глава студії вирішив, що програв гравця було б круто як ефектно добивати. Так народилися фаталіті: неймовірні у своїй жорстокості вбивчі прийоми, які гравці могли виконувати тільки в кінці бою. Mortal Kombat і без цього вже була гротескно жорстокої (кожен удар і так викидав на ринг мало не літр витруальной крові), а тут явно перетнула подвійну суцільну громадського смаку: в кінці бою суперники відривали супротивникам голови, висмикували хребти і спалювали живцем.

У перші ж тижні після виходу гри по всім Штатам як гриби після дощу (в даному випадку, кривавого) повискакували батьківські комітети з назвами на кшталт «Матері Америки проти Mortal Kombat». У підсумку фаталіті з отрываниями голів у грі про кунг-фу призвело розробників на спеціально зібрану слухання в конгресі. Саме там після багатогодинних обговорень на світло в результаті народилася існуюча донині система вікових рейтингів для відеоігор.

Роки йшли, у гри змінювалися порядкові номери, і палітра бійців у різнобарвних кімоно з кожною частиною стрімко збільшувалася. Битися один за іншим виходили ніндзя зелені, сірі, червоні, фіолетові, чорні і навіть хамелеоном змінюють колір за бажанням. На сьогоднішній день, майже тридцять років опісля, кожен з них — зареєстрований товарний знак шанованої компанії Warner Bros. (нарівні, скажімо, з Суперменом і Гаррі Поттером) з обов’язковою лінійкою ліцензованого мерчендайза і ретельно прописаної біографією.

Читайте также:
NASA представило відео поширення вулканічного попелу по планеті

Как Mortal Kombat 11 позволяет расправиться с кризисом среднего возраста

Одинадцята частина Mortal Kombat (на полицях магазинів і в продажу онлайн з 24 квітня 2019 року) не ховає цифру в назві, а, навпаки, поміщає її строго в геометричний центр обкладинки. Такою нахабністю можуть похвалитися ще одна-дві ігрові серії в світі; інші воліють ховати числівники під безглуздими підзаголовки — маркетингові дослідження стверджують, що числа більше трьох в назві шкодять продажу і умовний Mortal Kombat: Redemption куплять більше, ніж Mortal Kombat 11. Але творцям, як і в 1991-му, здається, як і раніше наплювати.

Криваві фаталіті, пройшли кілька поколінь графічних технологій від ігрових автоматів до гігантських 4К-телевізорів, виглядають як високобюджетний фільм жахів від Гільєрмо Дель Торо навпіл з кращими (найгіршими?) сценами кіносеріалу «Пилка». Сучасні приставки виявилися в змозі достовірно зімітувати фізику вилітають з черепа очних яблук, розриваються грудних клітин і розлітаються по арені внутрішніх органів.

За десять частин розробникам вдалося досить далеко піти від різнокольорових ніндзя і обмежень ігрового заліза. В одинадцятій частині на арені, крім звичних Скорпіона, Саб-Зіро, Соні Блейд і Джонні Кейджа, б’ються зовсім вже божевільні істоти: серед новачків — напівбог Герас, здатний перемотувати час під час бою, і чотирирукий мутант по імені Колектор, про якого, ймовірно, сочинят багато чорних жартів в російському інтернеті.

Читайте также:
Вчений підтвердив закони науки пострілом у живіт

Как Mortal Kombat 11 позволяет расправиться с кризисом среднего возраста

Новий Mortal Kombat, незважаючи ні на які цифри, прекрасно працює в якості відмінної гри для вечірки, коли захмеліла компанія вмощується перед телевізором і починає під регіт і гамір перебирати персонажів і прийоми. Крім цього в грі є сюжетний режим для тих, хто воліє грати один. Там бої об’єднані сценарієм, схожим на серіал з денного телеефіру каналу ТВ3, де в дивний фьюжен кемпу і трешу замішані давні божества, двійники з паралельних всесвітів і управління часом.

Кожного персонажа в одинадцятій частині можна розібрати на частини і зібрати наново, створивши героя своєї мрії. Налаштувати або поміняти можна кожен елемент зовнішності (штани, куртки, кімоно, маски), персональне зброю, деякі спеціальні прийоми, відеозаставки при виході на арену і при перемозі. Косметичних елементів для кожного персонажа в грі десятки: щоб знайти рідкісну маску для Саб-Зіро або костюм для Соні Блейд, потрібно провести за грою не один десяток годин або просто купити внутрішньоігрові «кристали» за справжні гроші. За них також дозволяють виконувати фаталіті однією кнопкою, пропустивши складні комбінації, — за ваші гроші Mortal Kombat готовий влаштувати вам будь-шоу. Якщо у капіталізму і є суворий оскал, то це оскал мутанта Бараки — зубастого чудовиська з зростаючими з ліктів шипами.

Читайте также:
Атомний «Урал»: спуск на воду нового російського криголама

Цікаве в мережі

Попередня, десята частина Mortal Kombat вийшла чотири роки тому і в дусі епохи називалася Mortal Kombat X. Там під виглядом нових героїв в гру вводилися діти класичних персонажів: Лю Канга, Соні Блейд, Джекса і Джонні Кейджа. Навряд чи це рішення було ухвалене із-за кризи ідей, швидше за простої математики: якщо ви своїми очима бачили перші ігри серії, то зараз, напевно, не з чуток знаєте про пелюшках, дитячих поліклініках, садках, батьківських зборах та іноді виникає бажання відірвати своїй дитині голову, яке Mortal Kombat X охоче реалізовувало без необхідності відповідати за скоєне за суворістю Кримінального кодексу.

У цій частині ті ж старі герої разом з дітьми зустрічають власних двійників з паралельних світів, які прожили інші житті і в результаті перетворилися в дуже неприємних і досить жорстоких людей. Тобто так, треба підкреслити прецедент: Mortal Kombat 11 дозволяє в прямому сенсі набити морду кризи середнього віку.

Самою жорстокою, скандальною і кривавої серії ігор в цьому році виповнюється 27 років. Невідомо, попроситься чи коли-небудь Ван Дамм назад, але одне зрозуміло точно: люди весь час будуть хотіти їсти, пити, обставляти квартири і виривати один одному хребти. Принаймні, на екрані.

Матеріал був вперше опублікований на сайті Esquire.ru.

Источник

Оцініть статтю
Популярний портал | Proexpress.com.ua | все найцікавіше в Україні

Thanks!

Our editors are notified.