«Калібр»: нова гра для справжніх чоловіків

Наука і техніка

«Ми хочемо зробити таку гру, яку не соромно було б голосно обговорювати в барі дорослим чоловікам, — креативний продюсер проекту „Калібр“ Альберт Мешканців завжди дуже емоційний. — Чоловіки можуть обговорювати бійців, озброєння, тактику. Але навряд чи фей з світяться крильцями».

Олександр Грек

Екшен про бійців спецназу «Калібр», який вже кілька років розробляється спільно Wargaming.net і 1C Game Studios, мабуть, одна з найбільш очікуваних ігор. Принаймні її чекають чоловіки. Нечасто у світі, де вже не можна і жінку міцно стиснути в обіймах, з’являються речі, з допомогою яких можна виплеснути агресію. «Агресія органічно притаманна людям, особливо чоловікам, — каже Альберт. — Без агресії не станеш ні захисником, ні добувачем — не виженеш шаблезубого тигра з печери і не здобудеш мамонта, щоб прогодувати плем’я. В наш час попит на агресію поменше, тому зайву енергію треба вихлюпувати — у спорті і комп’ютерних іграх. Ми не можемо піти служити в спецназ, як би нам цього не хотілося. Але ми можемо зіграти в автентичну спецназівську гру, відчути підтримку групи, відчути себе хорошими хлопцями. Адже в «Калібрі» людина зі зброєю — це в першу чергу захисник».

«Калибр»: новая игра для настоящих мужчин

«Калібр» — це не симулятор, наголошують розробники. «Це помилкова думка, що чим реалістичніше гра, тим більше вона подобається чоловікам. У гиперреалистичный симулятор люди грати не будуть, — Альберт категоричний. — Якщо ти виведений з ладу, тому що тебе зачепило крихтою цегли, — це не те, що люди хочуть бачити. Наші цінності — увага та повага до деталей, реалістичні образи бійців, але після створення моделі реалізм закінчується».

Гіперреалізм перемагає реалізм

«Калібр» не пасує перед реалізмом — він перевершує його і поглиблюється в гіперреалізм. Гиперреалистичное в грі — це моделі зброї і екіпіровки спецназівців. Зроблено в кращих традиціях попередніх проектів розробників, десь навіть з надмірною увагою до деталей, що для нас (мілітаристів в глибині душі) тільки плюс. У «Калібрі» є чотири типи бійців, або, як їх називають розробники, оперативників: штурмовик, кулеметник, снайпер і медик. Завдання дизайнерів досить складна: зробити кожен набір («колекцію») в одній стилістиці, але з чітко вираженими особливостями, щоб гравець міг миттєво визначити, не тільки хто перед ним — штурмовик або, наприклад, медик, — але і з якого вони підрозділу.

Читайте также:
Вигідні міжнародні дзвінки: кращі пропозиції від оператора «Київстар»

Цікаве в мережі

Необхідно знайти деталі, які передають характер загону в цілому і кожного бійця окремо. Для цього переглядають цілі архіви фотографій. Велика удача, якщо можна отримати елемент екіпіровки хоча б на годину: тоді використовується метод 3D-сканування — найефективніший і швидкий спосіб зробити його вид в грі достовірним. Результат роботи дизайнерів — деталізована модель бійця з мільйонів полігонів. Це чудово, але навіть самі потужні відеокарти не можуть обробляти такі моделі в реальному часі. Тому модель спрощують до декількох десятків тисяч полігонів і обтягують текстурою.

Зброю роблять за кресленнями, до нього особливу увагу. Якість моделей неймовірне, деякі виробники (наприклад, концерн «Калашников» і компанія Lobaev Arms) не просто дають документацію, але і запрошують на виробництво і стрільби. На цьому етапі гіперреалізм і закінчується. Починаються умовності.

«Калибр»: новая игра для настоящих мужчин

Ігрові локації Спецназ у грі бореться з світовими силами зла. У 2019 році зло знаходиться на Близькому Сході, чим і характеризуються ігрові локації. Вони є збірний образ зруйнованих міст Іраку, Сирії, Лівії та Афганістану.

Всі умовно

Зробити хардкорних симулятор не так складно. В світі їх є достатньо. У мене, наприклад, є подібний симулятор снайпера, який враховує десятки параметрів: відстань, вітер, атмосферний тиск, вологість, температуру повітря, калібр, довжину стовбура, крок нарізів, форму кулі і навіть обертання Землі. Запускаю я його вкрай рідко, а змусити кого-небудь ще пограти в нього неможливо: надто занудний процес, розрахований на позамежних ентузіастів. «Якщо вам потрібен найреалістичніший військовий симулятор в світі, то вам пряма дорога в найближчий військкомат, — сміється Мешканців, — там все чітко і конкретно, тільки хардкор».

«Калібр» — це світ ігрових умовностей, які не дають відірватися від процесу. Балістика кулі спрощена, але різну зброю веде себе по‑різному. Менше калібр — менше дистанція поразки, більше скорострільність, зі зброєю легше управлятися. Великий калібр — навпаки. Не використовуються складні механіки начебто перегріву стовбура або заклинювання. У всіх об’єктів не абсолютні, а відносні характеристики. Якщо взяти, наприклад, автомат Калашникова, то щодо нього M-16 більш точне, але менш забійне зброю. Творці «Калібру» хотіли зробити його не супердостоверной грою, а суперзахватывающей. «Це сесійний тактичний екшен про спецназ різних країн світу», — каже Альберт.

Читайте также:
Інтернет технології охоплюють всі великі сфери життя

«Калибр»: новая игра для настоящих мужчин

Оперативники В грі присутні чотири типи спецназівців: штурмовики, снайпери, кулеметники і медики. Кожен з них володіє збалансованими навичками і вміннями, і виграти бій без якихось персонажів досить важко.

Щоб зрозуміти, що таке спецназ і які елементи його тактичних дій можна замінити на умовності, розробники спілкувалися з оперативниками зі спецпідрозділів. Вони винесли з цих бесід головне правило: «Спецназ — це перш за все команда». Більшість шутерів побудовано на одному гравці, супергероя. У «Калібрі» виграти поодинці не можна: відстріляти супротивників, затишно влаштувавшись зі снайперською гвинтівкою в укритті, просто не вдасться. «Калібр» не про супергероя — він про команду героїв.

Цікаве в мережі

Команда

Чотири типи бійців відрізняються по тактиці. Штурмовики швидко пересуваються і максимально ефективні на близькій дистанції. Вони дуже небезпечні, але й самі легко можуть стати жертвою вдалої атаки противника, так як постійно знаходяться в перших рядах. Якщо ви фанат шутерів, то ця роль для вас. Кулеметники пересуваються не дуже швидко, зате вони досить міцні. У них є можливість придушити супротивника або викликати вогонь на себе. Це фундамент команди, за нього можна відступити. Якщо ви інстинктивно під час бою роздаєте команди — це ваш персонаж. Снайпер підійде скоріше інтровертам: навіть граючи в команді, він все одно працює соло. Не найшвидший і не самий міцний боєць, але чудово нейтралізує противника з дальньої дистанції. Медики пересуваються з середньою швидкістю і користуються зброєю з мінімальною дальністю стрільби. Дуже уразливі, але їх завдання — допомогти пораненим. Поки вони живі, шанси на перемогу залишаються високими.

«Калибр»: новая игра для настоящих мужчин

Зброя та амуніція Що у грі не просто реалістично, а гіперреалістично — це зброя і амуніція. Якщо ви трохи знаєтеся на військовій тематиці, то без праці визначте приналежність оперативників, навіть якщо вони казахи. Так, в грі присутні і такі напівміфічні підрозділи, як казахський спецназ.

Читайте также:
Вчені встановили причину розвитку невиліковного раку шкіри

«”Калібр» — про команду і про дружбу, — каже Мешканців. — Візьміть з собою друзів, пройдіть кілька рівнів — і ваша дружба стане міцнішою. Місію можна виграти тільки спільно. Поки медик живий, все нормально. Вся команда повинна дбати, щоб він був живий. А він — щоб була жива команда”.”Калібр” багато в чому не схожий на традиційні дій. Зокрема, це гра для дорослих людей. Більшість подібних ігор побудовано на реакції, яка найкраще розвинена у дітей, — хто швидше поєднує приціл з противником, той і перемагає. «З віком реакція йде, натомість приходить мудрість», – сміється Альберт. Ігровий процес будується навколо тактики і командної взаємодії. Тут потрібно прикривати один одного, здійснювати маневри, відволікати противника, застосовувати спеціальні здібності і кошти. Гравці змагаються не в точності реакції, а в інтелекті. Перемагають ті, хто зміг домовитися між собою і краще вирішив тактичне завдання.

«Калибр»: новая игра для настоящих мужчин

Локальні герої По деякому обладнанню можна здогадатися про специфіку дії підрозділів. Наприклад, бійці польського спецназу «Грім» в протигазах, що може багато сказати про їх улюбленої техніки штурму. Незважаючи на те, що «Грім» не світився в бойовиках, це дуже боєздатний підрозділ — полякам є чим пишатися.

Ворог

Коли гравці не воюють проти команди супротивників-людей, вони б’ються з штучним інтелектом — ИИ. Нейромережами зараз нікого не здивуєш: потужні ІІ керують транспортними потоками, базікають з нами по телефону, обробляють фотографії, підсовують рекламу в соцмережах. Але у комп’ютерного супротивника ще не такий супермозг, який щось сам усвідомлює і реагує на дії гравців. Поки це сукупність систем поведінки ботів, кожна з яких відповідає за різні аспекти і працює за суворо визначеними правилами.

«Калибр»: новая игра для настоящих мужчин

Зброя Зброя в «Калібрі» — головний фетиш як розробників, так і гравців, тому зроблено з особливою любов’ю і ретельністю, аж до найдрібніших деталей і подряпин. Великі хлопчики будуть задоволені.

Наприклад, система базового поведінки відповідає за прості дії бота, такі як пересування і стрілянина. Якщо гравець знаходиться в зоні ураження, то система відкриває вогонь, виконуючи роль базових інстинктів. Командна система управляє ботами. Саме вона визначає, де і коли з’являться боти і яку мету вони будуть вирішувати. Самі ж боти нічого не бачать, нічого не чують — командна система і так точно знає, де знаходиться кожен гравець противника. І в принципі, їй нічого не варто вивести ботів на зручні позиції і з перших же пострілів продірявити бійцям гравців голови. Проти такого ІІ взагалі неможливо грати, він бог. Тому розробники витрачають купу часу, щоб надати ІІ риси звичайної людини, який помиляється, сумнівається, промахується і довго приймає рішення.

Читайте также:
Як влаштований форсаж

«Калибр»: новая игра для настоящих мужчин

Ще одна цікава система — дерево прийняття рішень, яке визначає поведінку бота в залежності від оточуючих умов. Наприклад, якщо гравець знаходиться в зоні видимості бота, той відкриває вогонь. А якщо гравець сховався за укриттям, бот буде намагатися обійти його, але може повідомити про противника іншим ботам, а може і гранату кинути. Чим складніше це дерево, тим цікавіше воювати з ІІ, який постійно удосконалюється і вдосконалюється. Розробники не просто програмують ботів, вони намагаються надати їм індивідуальність, різний характер і інтелект: є боти дурні і розумні, сміливі і боягузливі, сильні і слабкі. Втім, гра з дуже розумним штучним інтелектом була б нецікавою: люди не люблять програвати. «ИИ повинен бути досить слабким, щоб гравець міг його перемогти, — але достатньо сильним, щоб гравець міг отримати при цьому задоволення», — виводить формулу Альберт.

Цікаве в мережі

Для справжніх чоловіків

«Наші цінності: дружба, взаємовиручка, самопожертва і самоіронія, — каже Альберт Мешканців, — наша гра єднає людей та допомагає краще дізнатися, хто чого вартий. Наш досвід показує: як людина проявляє себе в наших місіях, так він поводиться і в реальному житті. Якщо ти розраховуєш на нього в бою, то і в реальному житті можеш на нього покластися». Люди приходять пограти в «Калібр», щоб з’ясувати, хто краще. Щоб захистити хороше від поганого. Щоб перемагати. «Людина, яка не вірить у перемогу, не вірить ні в що», — каже мені наостанок Мешканців. Мені подобається ця фраза. Як і те, що роблять ці хлопці.

Стаття «Гра для справжніх чоловіків» опублікована в журналі «Популярна механіка»
(№2, Лютий 2019).
Источник

Оцініть статтю
Популярний портал | Proexpress.com.ua | все найцікавіше в Україні

Thanks!

Our editors are notified.