Через бага в коді найдоступніші види зброї, з якими користувачі починають знайомитися з грою, виявилися ефективнішими самих «крутих» стволів. Виявлено, що індикатори шкоди некоректно відображають дійсність і абсолютно марні.
Василь Парфьонов
Багатокористувацький шутер Anthem від видавництва Electronic Arts всього за три тижні після випуску став яскравим прикладом того, як до створення гри краще не підходити: список програмних помилок, складений користувачами, включає не тільки нешкідливі, по більшій частині, недоробки ігрового процесу, але і критичні баги, перетворюють консолі «цегла».
6 березня 2019 року користувач соціальної мережі Reddit опублікував результати свого дослідження ефективності різних видів зброї в грі. Він перевіряв скільки пострілів з кожної гвинтівки потрібно для знищення одного і того ж ворога. Якщо вірити внутрішньоігровий інформації, за допомогою «захисної гвинтівки» першого рівня наноситься 286 одиниць шкоди, а «палахкотлива гвинтівка Ралнера» 45 рівня завдає 1184 одиниці пошкоджень. Проте одного і того ж ворога перша знищує за чотири постріли, а друга — за шість.
Представники EA вже відреагували на посаду і заявили, що про проблему відомо, працюємо над вирішенням». Інші користувачі Reddit припустили, що справа у внутрішній системі балансу, яка зрівнює гравців різних рівнів при прямому протистоянні, що призводить до меншої ефективності высокоуровнего зброї в разі стрільби з примітивним супротивникам.
Thanks!
Our editors are notified.