Помилка розробників зробила новачків термінаторами

Наука і техніка

Через бага в коді найдоступніші види зброї, з якими користувачі починають знайомитися з грою, виявилися ефективнішими самих «крутих» стволів. Виявлено, що індикатори шкоди некоректно відображають дійсність і абсолютно марні.

Василь Парфьонов

Ошибка разработчиков сделала новичков терминаторами

Багатокористувацький шутер Anthem від видавництва Electronic Arts всього за три тижні після випуску став яскравим прикладом того, як до створення гри краще не підходити: список програмних помилок, складений користувачами, включає не тільки нешкідливі, по більшій частині, недоробки ігрового процесу, але і критичні баги, перетворюють консолі «цегла».

6 березня 2019 року користувач соціальної мережі Reddit опублікував результати свого дослідження ефективності різних видів зброї в грі. Він перевіряв скільки пострілів з кожної гвинтівки потрібно для знищення одного і того ж ворога. Якщо вірити внутрішньоігровий інформації, за допомогою «захисної гвинтівки» першого рівня наноситься 286 одиниць шкоди, а «палахкотлива гвинтівка Ралнера» 45 рівня завдає 1184 одиниці пошкоджень. Проте одного і того ж ворога перша знищує за чотири постріли, а друга — за шість.

Ошибка разработчиков сделала новичков терминаторами

Представники EA вже відреагували на посаду і заявили, що про проблему відомо, працюємо над вирішенням». Інші користувачі Reddit припустили, що справа у внутрішній системі балансу, яка зрівнює гравців різних рівнів при прямому протистоянні, що призводить до меншої ефективності высокоуровнего зброї в разі стрільби з примітивним супротивникам.

Читайте также:
Технологічні досягнення, що роблять нашу працю ефективнішою

Источник

Оцініть статтю
Популярний портал | Proexpress.com.ua | все найцікавіше в Україні

Thanks!

Our editors are notified.