Картини-орігамі, на яких реальний світ виглядає як комп’ютерна модель

Культура

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель

А Ви коли-небудь замислювалися про те, як виглядав би наш світ, якщо б складався суцільно і поруч з кубів, трикутників і інших геометричних фігур? І що якби всі ми були і жили не в реальному світі, до якого звикли, а всередині полігональної моделі, де кожен штрих і сантиметр – це гостра, незграбна грань, блискуча в променях призахідного сонця або ж сяюча на дні океану? Польський фрілансер і 3D-художник Мат Шулик (Mat Szulik) спробував уявити це у серії своїх робіт на туристичну тематику, яка носить назву «Світ у гранях».

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Лондон. Автор: Mat Szulik.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Рим. Автор: Mat Szulik.

Починав Мат зовсім з інших проектів, а саме – з невеликих скульптур, які він створював з дерева і дроту. Варто відзначити, що всі вони були зроблені ретельно, з продумуванням кожної окремо взятої і крихітній деталі. А тому ці скульптури, що, ніби складаються з декількох одночасно, мають глибинний сенс. Так, всі ці лісові тварини, міфічні істоти і інші неймовірні предмети здаються нам цілком реальними за рахунок точного дотримання форм і пропорцій. Його дротові тварини мають загальний каркас і структуру, усередині якої поміщена модель поменше, блискуча своїми золотими гранями. Можливо, таким чином, Мат намагався показати, що всі ми приховуємо щось всередині себе, своє справжнє внутрішнє «Я», яке завжди набагато яскравіше і виразніше нашої оболонки, але про це ми ніколи не дізнаємося. Ці дротяні скульптури і привели художника до його нового і яскравого проекту, де він використовує теорію полигональности з комп’ютерної графіки.

Читайте также:
Як гангстер-бізнесмен Аль Капоне заробив на кризі і чим віддячив звичайним людям

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Джайпур. Автор: Mat Szulik.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Швейцарія. Автор: Mat Szulik.

Слід зазначити, що полігональне моделювання – це один з найпростіших видів комп’ютерної графіки, що складається всього з декількох частин – граней і ребер, завдяки яким згодом створюються основи для реалістичних зображень. Однак Мат вирішив, що таку «сітку» можна використовувати абсолютно в інших цілях, наприклад, для того, щоб з її допомогою створювати унікальні малюнки і зображення, що, як не дивно, дихають неймовірною легкістю і реалістичністю, а також викликають більше емоцій, ніж реальні знімки або фотокартини. З допомогою полігонів, як відомо, можна створювати абсолютно різні об’єкти, починаючи від будинків і природних красот, закінчуючи представниками флори і фауни і, як не дивно, навіть людей. Основні недоліки такого моделювання, а саме – характерні січені межі і форми, Мат перетворив в гідності, тим самим показуючи, що можна винайти щось абсолютно нове з того, що існує вже давним-давно і використовується для створення складних креслень і навіть кіно-об’єктів.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Абу Дабі. Автор: Mat Szulik.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Париж. Автор: Mat Szulik.

В сучасності полігональні моделі майже не використовуються, переходячи на більш інноваційні, а саме – на сплайни. Саме тому Мат з таким завзяттям взявся популяризувати все те, що дала життя новим тенденціям у світі комп’ютерної графіки, а після незаслужено залишилося забуто. На сьогоднішній день такі моделі малюнків та об’єктів все ще іноді зустрічаються в іграх на мобільних телефонах і планшетах, які так приємно пограти, добираючись з роботи додому або ж навпаки. Але їх все частіше витісняють повноцінні 3D-об’єкти з максимальним відображенням всіх форм і ліній. Це засмучує польського автора, а тому, коли у нього з’явилася така можливість, він вирішив показати, що весь оточуючий нас світ може бути прекрасним, навіть якщо надати йому характерною «комп’ютерної» незграбності.

Читайте также:
Феномен райдужних хмар — що це таке і де їх можна побачити

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Паризькі канікули. Автор: Mat Szulik.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
У променях сонця. Автор: Mat Szulik.

Перші роботи в стилі low-poly, які входять в серію «Світ у гранях», були створені художником після його відвідин Парижа. Набравшись романтизму і яскравих емоцій від цього міста, Мат два роки створював серію яскравих і барвистих ілюстрацій, в якій зміг передати все те, що так подобається всім Париж, починаючи від відомих і м’яких багетів, що кришаться в руках, закінчуючи яскравими вуличками міста, за яким приємно бродити рано вранці, коли сонце ще сором’язливо ховається за хмарами. З першого погляду можна і не зрозуміти і не помітити, чому ж роботи цього автора відрізняються від звичайних фотографій або малюнків, але, придивившись, можна помітити його чарівний стиль: гострі, місцями крихітні або навпаки, великі трикутники і куби сплітаються разом, народжуючи незабутній малюнок. І хто б міг подумати, що в такому стилі кожна картина буде відчуватися романтичною, оповитою якоюсь таємницею, а також легкої, немов повітряна карамель.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
У кафе. Автор: Mat Szulik.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Ще один день в Парижі. Автор: Mat Szulik.

Головна героїня паризької серії робіт Шуліка – це дівчина-мрійниця, яка бере від життя все і навіть більше. Ось вона влаштувалася з комфортом за столиком в очікуванні свого кави, а поли її капелюхи кокетливо зрушені на очі, приховуючи обличчя і вогненно-руді, завзято кучеряве волосся. Ось вона мчить назустріч сонцю на своєму велосипеді, а її довга спідниця майорить позаду, розлякуючи пурхають то тут, то там голубів. Кожен малюнок – це справжній французький Прованс, який відображений в стилі одягу самої героїні, де переплітаються всі сучасні тренди, від капелюхи з атласною стрічкою, до короткої спідниці з воланами. Ця серія робіт просякнута неповторним романтизмом у кожній черточке і сантиметрі, де прекрасна дама, чиї риси обличчя нам знати зовсім не обов’язково, щасливо котить свій велосипед, кошик якого під зав’язку наповнена пишними і запашними квітами, а трохи пізніше вона купує ті самі знамениті багети, щоб, ймовірно, підкорити з їх допомогою місцевих голубів. Те, як вона милується краєвидами на Ейфелеву вежу, або те, як, прокинувшись рано вранці, позує невідомому фотографу, що запам’ятовує її руки і спину, неприкриті об’ємним сукнею – все це змушує нас закохуватися в Париж все більше і більше, мріючи побувати там хоча б один раз у житті.

Читайте также:
Різнокольорові міста світу: від Чукотки до Болівії

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Австралія. Автор: Mat Szulik.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Каїр. Автор: Mat Szulik.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Танзанія. Автор: Mat Szulik.

А тому не дивно, що, коли роботи митця справили фурор, в 2015 році йому запропонували створити туристичну серію робіт з найбільш вражаючим і цікавих місцях по всьому світу. Тепер в його роботах рясніє фарбами не тільки яскравий Париж, але і африканська Савана з біжать кудись вдалину буйволами, неспокійна Темза, катящая свої хвилі під бій Біг-Бена, архітектура Індії з її непередаваними слонами і Тадж-Махалом, загадкові піраміди з ще нерозгаданими таємницями, що криються всередині їх лабіринтів, шалені гонки, що, ймовірно, відбуваються десь в Арабських Еміратах, снігові схили Швейцарії з її крихітними будиночками в Альпах, і навіть відомий на весь світ міст у Нью-Йорку з гучним гамором таксистів, і, звичайно ж, нескінченна краса підводного світу в незайманих людською рукою куточках землі.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Нью-Йорк. Автор: Mat Szulik.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Токіо. Автор: Mat Szulik.

Цей проект показує всю красу цього світу, з його непередаваними фарбами, а також підтверджує теорію Мата про те, що не важливо, як саме ми бачимо себе навколишній простір, адже навіть у таких простих, незграбних і різких формах можна знайти щось своє, чаруюче і прекрасне, що змусить нас тут же збирати валізи, витрачати відстрочені кровні на квиток в один кінець, і пізнавати неповторність світу, бажаючи побачити все те ж, що бачив художник, ретельно і методично прорисовуючи кожну лінію і кожну грань, вкладаючи в неї свій захват, любов і натхнення. Світ, що очима художника так схожий на традиційне мистецтво орігамі, яка в умілих руках перетворюється в справжню казку, де кожне перевірене рух відкриває перед нами нові двері і місця, демонструє різноманіття нашої планети і всю її красу, що ховається в деталях.

Читайте также:
На Євробачення-2015 від Молдови поїде український співак

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
На зустріч сонячного світла. Автор: Mat Szulik.

Картины-оригами, на которых реальный мир выглядит как компьютерная модель
Пхукет. Автор: Mat Szulik.

Маліка Фавр створює не менш ординальные і цікаві ілюстрації, приправлені дещицею гумору і провокацією. І зовсім не дивно, що її роботи зуміли підкорити «монстрів» модної індустрії і не тільки.

Источник

Оцініть статтю
Популярний портал | Proexpress.com.ua | все найцікавіше в Україні

Thanks!

Our editors are notified.